Arbeitsblätter, Unterrichtsmaterialien, Referate, Facharbeiten und Klassenarbeiten für die MINT-Fächer (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Biologie, Chemie, Physik, Technik). Die Materialien dürfen zu unterrichtlichen Zwecken gerne verwendet werden.

Ausgewählte MINT-Beiträge

Dies ist eine Formelsammlung zur Physik. Sie enthält sämtliche Themengebiete...

Der neue Flyer der Junior-Ingenieur-Akademie ist da.

Die Schülerinnen und Schüler des Gymnasiums Nonnenwerth bauen in Kooperation...

Leseprobe

MINT-Material und Aufgabengenerator

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Neueste Beiträge

Absorptionskanten und Röntgenspektrum

Das vorliegende Material enthält Messreihen zur Röntgenspektroskopie, die mit dem Leybold-Röntgengerät aufgenommen wurden.

Neben dem Röntgensprektrum wurden auch die Absorptionskanten für 7 verschiedene Filter aufgenommen.

Ableitung einer beliebigen Exponentialfunktion

Für Exponentialfunktionen f(x)=a^x zu einer beliebigen Basis a wird die Ableitung formal über den Differenzenquotienten hergeleitet. Mit einer Tabellenkalkulation kann der Grenzwert bestimmt werden.

JIA-Flyer

Der neue Flyer der Junior-Ingenieur-Akademie ist da.

Roboter im Alltag

Wir haben uns im Rahmen unserer Projektarbeit Gedanken darüber gemacht, wie Roboter Manschen helfen können. Vorgestellt werden einige Modelle, die im Alltag nützlich sein könnten.

Pong

Dies ist meine Version von Pong, einem der ersten Computerspiele überhaupt. Ziel des Spiels ist es den Ball hinter den Schläger des Gegenspielers zu bringen und so möglichst viele Punkte zu machen.

Spieleinstellungen können in der Klasse Settings geändert werden.

Die Tastatureingaben funktionieren in der aktuellen Version noch nicht.

Mit den Pfeiltasten steuert man den...

Death Race

Das Ziel des Spiels ist es so lang wie möglich zu überleben und möglichst viele Punkte zu erreichen. Das Spiel ist zu Ende sobald du von einem roten oder rosanen Klotz getroffen ist. Für jedes „Hindernis“ welches auf den Bildschirm erscheint, bekommt man einen Punkt.

Schiefer Wurf: Optimaler Abwurfwinkel

Es wird eine Stunde zum schiefen Wurf vorgestellt, in der die Frage des optimalen Abwurfwinkels behandelt werden soll. Die optimale Weite wird themendiffereniert in 3 Gruppen (analytisch berechnet, mit Excel ausgewertet und als Live-Experiment) bearbeitet. Diese Vorgehensweise bietet den Vorteil des direkten Vergleichs zwischen den verschiedenen Methoden.

Türme von Nonnenwerth

Das Spiel "Türme von Nonnenwerth" lehnt an das berühmte Spiel "Türme von Hanoi" an.
Dabei müssen verschieden farbige Scheiben von einem Startturm taktisch klug mit Hilfe eines Zwischenturms in ursprünglicher Reihenfolge auf einen Endturm verschoben werden. Doch die Regel, dass keine dunklere Scheibe auf eine hellere Scheibe gelegt werden darf, erschwärt dies ungemein.

Funktionsbestimmung am Beispiel eines Taus

Anhand eines Taus oder eines hängenden Seils soll die Mathematisierung einer Alltagssituation durchgeführt werden. Ziel ist es, das Tau durch den Graphen einer Funktion zu beschreiben. Hierbei werden in verschiedenen Gruppen Ansätze diskutiert und ausgewertet.

Snake

Snake ist ursprünglich ein Handy-Spiel. Man läuft mit einer Schlange in einem festgelegten Spielfeld umher und versucht Äpfel einzusammeln. Wenn man einen Apfel frisst, bekommt man Punkte und wächst.
Verloren hat man, wenn man sich selbst frisst oder gegen die Spielfeldbegrenzung läuft.

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