Arbeitsblätter, Unterrichtsmaterialien, Referate, Facharbeiten und Klassenarbeiten für die MINT-Fächer (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Biologie, Chemie, Physik, Technik). Die Materialien dürfen zu unterrichtlichen Zwecken gerne verwendet werden.

Ausgewählte MINT-Beiträge

Dies ist eine Formelsammlung zur Physik. Sie enthält sämtliche Themengebiete...

Dieses Arbeitsblatt stellt in allgemeiner Form die Regeln einer klassischen...

Die Junior-Ingenieur-Akademie ist Modellprojekt der Deutschen Telekom...

Leseprobe

Kurzer Test zu elektrischer, potentieller und kinetischer Energie

Das griechische Alphabet spielt in Mathe und Physik eine wichtige Rolle. Mit dem Material kann die Zuordnung geübt werden.

Test zu SI-Einheiten mit Lösungen

Beschreibung
Dies ist ein Arbeitsblatt über die Geschichte, Technik und Funktionsweise des 4-Takt Verbrennungsmotors ("Otto...

Dieses Projekt zeigt, wie wir mit größter Mühe und Not versucht haben, herauszufinden, was ein Glätteeisen ist und wie es funtkioniert.

Funktionsweise und Besonderheit des Mp3-Players.

Das vorliegende Material enthält Messreihen zur Röntgenspektroskopie, die mit dem Leybold-Röntgengerät aufgenommen wurden.

Neben dem Rö...

Wir, Franzi und Anna haben uns mit dem Thema Glühbirne beschäftigt.
WIr haben uns über ihre Geschichte, Formen und Funktion informiert....

In diesem Artikel findet ihr Informationen zum Aufbau und zur Funktion einer Heizdecke.
Dazu noch ein Drehbuch zu unserem passenden Film und...

Der Kreisflächeninhalt kann durch n-Ecke approximiert werden. In dieser Aufgabe werden 4-Ecke und 6-Ecke zur Annäherung benutzt.

Handout über die Geschichte, die Verwendung, die Funktion und den Aufbau eines Drehspießes.

Quellen:
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Für Exponentialfunktionen f(x)=a^x zu einer beliebigen Basis a wird die Ableitung formal über den Differenzenquotienten hergeleitet. Mit einer...

Der neue Flyer der Junior-Ingenieur-Akademie ist da.

Wir haben uns im Rahmen unserer Projektarbeit Gedanken darüber gemacht, wie Roboter Manschen helfen können. Vorgestellt werden einige Modelle, die...

Dies ist meine Version von Pong, einem der ersten Computerspiele überhaupt. Ziel des Spiels ist es den Ball hinter den Schläger des Gegenspielers...

Das Ziel des Spiels ist es so lang wie möglich zu überleben und möglichst viele Punkte zu erreichen. Das Spiel ist zu Ende sobald du von einem...

Dies ist ein Matheparser, der in andere Javaprogramme eingebunden werden kann. Er lässt sich mit dem im Zip enthaltenen Jar folgend testen: java -...

Es wird eine Stunde zum schiefen Wurf vorgestellt, in der die Frage des optimalen Abwurfwinkels behandelt werden soll. Die optimale Weite wird...

Das Spiel "Türme von Nonnenwerth" lehnt an das berühmte Spiel "Türme von Hanoi" an.
Dabei müssen verschieden farbige Scheiben von einem...

Anhand eines Taus oder eines hängenden Seils soll die Mathematisierung einer Alltagssituation durchgeführt werden. Ziel ist es, das Tau durch den...

Snake ist ursprünglich ein Handy-Spiel. Man läuft mit einer Schlange in einem festgelegten Spielfeld umher und versucht Äpfel einzusammeln. Wenn...

Der von Steffen Schülzchen im Rahmen des Informatikunterrichts der MSS 12 programmierte Graphische Taschenrechner ist in der Lage, viele...

Ich habe das altbekannte Spiel 4-Gewinnt programmiert. Das Ziel des Spiels ist es auf einem Feld von 7 mal 6 Feldern, 4 aufeinanderfolgende Steine...

Ich habe hier für euch mein erstes Spiel Online gestellt =)

Es handelt sich um Ping Pong, ein ganz einfaches Spiel:
2Spieler treten...

Dieses Arbeitsblatt stellt in allgemeiner Form die Regeln einer klassischen Kurvendiskussion zusammen. Es werden Nullstellen, lokale Extremstellen...

Der Sleep-Timer ermöglicht dem Benutzer seinen Computer nach einer bestimmten Zeit (in Minuten) herunterzufahren oder sein Benutzerkonto...

Diese OpenOffice Tabelle enthält den Konvergenzbeweis und die grafische Darstellung der Folge $$a_n=\frac{n}{(n+1)} .$$

Übungen mit Lösung zum graphischen Ableiten. In der ersten Aufgabe werden die hinreichende Bedingung für lokale Extremstellen und Wendepunkte...

Jährlich besuchen die Schülerinnen und Schüler der Klasse 8 das Schoolab des DLR in Köln Porz. In den Anlagen befinden sich Hinweise und der...

Die Epsilon-Umgebung einer konvergenten Folge wird mit Hilfe einer Tabellenkalkulation untersucht. (OpenOffice und Excel)

Sie können die...

Die Schülerinnen und Schüler des Gymnasiums Nonnenwerth bauen in Kooperation mit Partner aus der Wirtschaft ein bemanntes Solarboot. Berichte über...

Anhand zweier Beispiele soll das graphische Ableiten geübt werden. Des Weitern gibt es eine Aufgabe zum graphischen Aufleiten.

Aufgaben mit...

Dies ist eine Formelsammlung zur Physik. Sie enthält sämtliche Themengebiete der Oberstufe.

Die Junior-Ingenieur-Akademie ist Modellprojekt der Deutschen Telekom Stiftung. Am Gymnasium Nonnenwerth wurde die Junior-Ingenieur-Akademie 2008...

Versuchsanleitung der FH Remagen

Versuchsbeschreibung der FH Remagen

MINT-Material und Aufgabengenerator

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Test zum Thema Energie

Kurzer Test zu elektrischer, potentieller und kinetischer Energie

Griechisches Alphabet

Das griechische Alphabet spielt in Mathe und Physik eine wichtige Rolle. Mit dem Material kann die Zuordnung geübt werden.

SI-Einheiten

Test zu SI-Einheiten mit Lösungen

Absorptionskanten und Röntgenspektrum

Das vorliegende Material enthält Messreihen zur Röntgenspektroskopie, die mit dem Leybold-Röntgengerät aufgenommen wurden.

Neben dem Röntgensprektrum wurden auch die Absorptionskanten für 7 verschiedene Filter aufgenommen.

Ableitung einer beliebigen Exponentialfunktion

Für Exponentialfunktionen f(x)=a^x zu einer beliebigen Basis a wird die Ableitung formal über den Differenzenquotienten hergeleitet. Mit einer Tabellenkalkulation kann der Grenzwert bestimmt werden.

JIA-Flyer

Der neue Flyer der Junior-Ingenieur-Akademie ist da.

Roboter im Alltag

Wir haben uns im Rahmen unserer Projektarbeit Gedanken darüber gemacht, wie Roboter Manschen helfen können. Vorgestellt werden einige Modelle, die im Alltag nützlich sein könnten.

Pong

Dies ist meine Version von Pong, einem der ersten Computerspiele überhaupt. Ziel des Spiels ist es den Ball hinter den Schläger des Gegenspielers zu bringen und so möglichst viele Punkte zu machen.

Spieleinstellungen können in der Klasse Settings geändert werden.

Die Tastatureingaben funktionieren in der aktuellen Version noch nicht.

Mit den Pfeiltasten steuert man den...

Death Race

Das Ziel des Spiels ist es so lang wie möglich zu überleben und möglichst viele Punkte zu erreichen. Das Spiel ist zu Ende sobald du von einem roten oder rosanen Klotz getroffen ist. Für jedes „Hindernis“ welches auf den Bildschirm erscheint, bekommt man einen Punkt.

Schiefer Wurf: Optimaler Abwurfwinkel

Es wird eine Stunde zum schiefen Wurf vorgestellt, in der die Frage des optimalen Abwurfwinkels behandelt werden soll. Die optimale Weite wird themendiffereniert in 3 Gruppen (analytisch berechnet, mit Excel ausgewertet und als Live-Experiment) bearbeitet. Diese Vorgehensweise bietet den Vorteil des direkten Vergleichs zwischen den verschiedenen Methoden.

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